Generale

Teslasuit dovodi virtualnu stvarnost na novi nivo: ne samo za igre na sreću


Potencijalne primjene imerzivnih sistema virtualne stvarnosti povećavaju se s trenutnim tržištem koje prevazilazi tradicionalni sektor igara. Virtualna stvarnost (VR) može se koristiti za vizualizaciju informacija u industrijskim sektorima. Sektor odbrane može koristiti virtualnu stvarnost za stvaranje simuliranih okruženja za obuku pilota, vojnika i timova za odgovor na krize u situacijama koje su previše opasne za upotrebu opreme pod naponom.

Predviđa se da će se troškovi povezani s tehnologijom smanjiti, a očekuje se da će više industrija poput automobilske, proizvodne, zdravstvene zaštite, obrazovanja, rehabilitacije i mnogih drugih uključiti virtualnu stvarnost i haptičnu tehnologiju koja eksponencijalno pokreće rast tržišta VR-a. Unutar ove revolucije nosiva odjeća će igrati glavnu ulogu.

Teslasuit: Prvo haptično odijelo za cijelo tijelo sa snimanjem pokreta i kontrolom klime

Teslasuit sistem za snimanje pokreta koristi senzore za prenošenje preciznog položaja tijela u virtualna okruženja. Haptične povratne informacije i hvatanje pokreta u termo-kontroliranom odijelu odvode vlasnika još dublje u virtualni svijet.

Teslasuit u VR okruženju kombinira brojne značajke:

-Haptički povratni povrat cijelog tijela pruža korisnicima osjećaj dodira i prisutnosti u digitalnom svijetu koji se temelji na elektrostimulaciji

- Sistem za kontrolu klime koji pruža senzacije toplote i hladnoće čineći da se doživljaj virtuelne stvarnosti oseća stvarnim

-Snimanje pokreta

-Potpuno bez žice

Iskustvo virtualne stvarnosti (VR) i proširene stvarnosti (AR) potpuno je samo kada su uključena sva tjelesna osjetila. Uključujući transkutanu električnu stimulaciju nerva (TENS ili TNS / EMS) i visoko precizno praćenje kretanja, Teslasuit je u potpunosti postigao neinvazivno uranjanje u xR.

Transkutana električna stimulacija živaca (TENS) je upotreba električne struje koju uređaj proizvodi za stimuliranje živaca. Ovo se prvenstveno koristi u terapeutske svrhe, a koristi se i za poboljšanje i povećanje ukupnog uronjenog iskustva virtualne stvarnosti. Rezultati brišu granicu između virtualnog i stvarnog svijeta.

„Željeli smo da Teslasuit izbriše razliku između virtualnog i stvarnog svijeta. Tržište igara, zabava i poduzeća u VR i AR-u trenutno su prirodne aplikacije za ovu tehnologiju. "

„Željeli smo da Teslasuit izbriše razliku između virtualnog i stvarnog svijeta. Tržište igara, zabava i poduzeća u VR i AR-u trenutno su prirodne aplikacije za ovu tehnologiju ", rekao je Dimitri Mikhalchuk, izvršni direktor Teslasuit-a.

Električna stimulacija mišića (EMS) je postupak izazivanja kontrakcija mišića pomoću vanjskog električnog naboja ili pulsa, obično stvoren od strane EMS mašine ili uređaja. Razlikuje se od TENS-a jer čini da se mišići skupljaju.

Teslasuit koristi modularnu tehnologiju. Napredni haptik stvara osjećaj dodira; također simulira osjećaj težine predmeta u virtualnom svijetu.

Funkcija snimanja pokreta pruža dvosmjernu komunikaciju u VR / AR okruženju, kontrolu gesta i praćenje položaja. Klimatska komponenta prenosi promjenu temperature u digitalnom okruženju; simulira i niz temperaturnih senzacija.

Trenutno Teslasuit želi više surađivati ​​s programerima kako bi primijenio haptično odijelo u više VR igara. Platforma Teslasuit trenutno podržava Unreal i Unity3D Engines i dolazi s punom podrškom za programere tokom procesa integracije.

Očekuje se da će Teslasuit biti dostupan za kupovinu do 2019.

Spreman Player One, budućnost virtualne stvarnosti i haptično odijelo

Oni koji su pogledali film Stevena Spielberga Ready Player One možda su bili fascinirani kako je stvarna virtualna stvarnost izgledala u Oazi, svijetu virtualne stvarnosti, kada su likovi nosili haptičko odijelo. Upravo tako funkcionira Teslasuit; uranja vas dublje u virtualnu stvarnost, baš kao što to čini Ready Player One.

Postavljen u 2043. godinu, svijet pati od energetske krize zbog iscrpljivanja fosilnih goriva, posljedica globalnog zagrijavanja i prenaseljenosti. Ready Player One, izvorno znanstveno-fantastični distopijski roman napisan 2011. godine, bio je debitantski roman američkog autora Ernesta Clinea.

Da bi pobjegli iz stvarnog svijeta, ljudi se okreću Oazi, simulatoru virtualne stvarnosti kojem igrači mogu pristupiti pomoću vizira i haptičke tehnologije. Oasis funkcionira kao virtualno društvo, sa svojom kripto valutom koja je najstabilnija u stvarnom svijetu.

James Halliday, koji je stvorio Oazu, javno se oglasio rekavši da je uskršnje jaje ostavio unutar Oaze. Također je stvorio izazov: prva osoba koja ga je pronašla naslijedit će cijelo njegovo bogatstvo i korporaciju koja je bila vlasnik Oaze.

Pet godina nakon objave, Wade Watts otkriva jedan od tri ključa koji ukazuju na blago. Kupuje haptično odijelo, prilično slično Teslinom, a odatle je njegovo iskustvo u Oazi preraslo na drugi nivo.

Prije godina ova vrsta naučno-fantastičnog filma bila bi upravo to: naučna fantastika. Međutim, brzi napredak i razvoj haptičke tehnologije omogućavaju danas pružanje potpuno uronjivog iskustva virtualne stvarnosti korisnicima haptičnih tehnologija koji se mogu nositi, prilično slično kao u Ready Player One.

Što je haptična povratna informacija?

Jednostavno rečeno, haptična povratna informacija ili haptika je tehnologija koja omogućava korisniku haptičnog nosive opreme da primi taktilne informacije putem svojih senzacija.

"Kako je ovo pametna odjeća, to će dobro funkcionirati za svakodnevni život i dobro, na primjer u sportskim treninzima i fitnesu", kaže Dimitri Mikhalchuk, izvršni direktor Teslasuit-a.

Nosivi materijali: Haptična tehnologija u industriji video igara

Multisenzorna pametna odjeća može analizirati podatke različitih vrsta podataka koji ih međusobno povezuju. Što se više parametara čita, to je više umjetne inteligencije (AI) za ubrzanje.

Kompresija ispod senzora grudnog koša pruža tehnologiju elektrokardiograma (EKG) za praćenje aktivnosti otkucaja srca. Ovo omogućava ubrzanje ili usporavanje igranja, pružajući igraču uzbudljiviji scenarij ili pružajući priliku za oporavak.

Termoparovi nadgledaju temperaturu tijekom procesa igranja i odašiljat će signale kada sistem za kontrolu klime treba biti uključen.

Stvarnost iskustva poboljšava sistem za kontrolu klime koji igraču pruža realnije senzibilne senzacije. Te senzacije mogu biti povezane s temperaturom i termosetiranjem koje odaberu korisnik i dobavljač sadržaja.

Budućnost VR-a: Ne samo za igre

Korišćenje haptički trening u kombinaciji sa videom i zvukom dokazao je svoju efikasnost kao dragocjen alat u obuci i razvoju profesionalnih vještina u mnogim industrijama.

„Njegovu potencijalnu buduću upotrebu vidimo u raznim sektorima, uključujući proizvodnju, automobilsku industriju, zdravstvo i medicinu; posebno za upotrebu u rehabilitaciji, izgradnji biometrijskih skupova podataka, prikupljanju i upravljanju podacima ”, kaže Dimitri Mikhalchuk.

Okruženje virtualne stvarnosti za profesionalno osposobljavanje s haptičnim povratnim informacijama može se primijeniti u mnogim preduzećima gdje je učenje motoričkih vještina radnika izuzetno važno i održava se redovito.

Prednost haptičnog treninga je u ubrzanju procesa učenja. Takođe omogućava povjerenje u vještine i iskustvo. Haptične primjene na treningu mogu riješiti uobičajeni nedostatak trenera i prostora za trening.


Pogledajte video: I spent a week in a VR headset, heres what happened (Novembar 2021).